La Verdad

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Autor: Ivan
Call of Cthulhu es todo color y alegría
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Iván Rosique González | 20-01-2017 | 11:13| 0

Resulta irónico que siendo Lovecraft el escritor que probablemente más ha influido en los videojuegos haya tan pocas adaptaciones directas de su obra. La lista es muy corta, con prácticamente Dark Corners of the Earth, Prisoner of Ice y Shadow of the Comet como únicos ejemplos reseñables, mientras que nos faltarían manos para contar todos los “herederos” no oficiales que le han salido en el sector. El estudio francés Cyanide está trabajando bastante duro para cambiar eso y ha presentado el primer tráiler de Call of Cthulhu, una adaptación pretendidamente fiel del relato más popular del genio de Providence (aunque no necesariamente el mejor).

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El juego de Darth Maul que nunca fue
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Iván Rosique González | 17-01-2017 | 8:44| 0

Hace un par de años la revista GameInformer dedicó un reportaje a un juego cancelado dedicado a Darth Maul en el que Red Fly Studio estuvo trabajando junto a LucasArts. El proyecto estuvo un año en el horno para PS3, Wii U y Xbox 360, tiempo suficiente para que su desarrollo estuviera bastante avanzado. O al menos eso es lo que sugiere el material mostrado a la publicación, donde se pueden apreciar algunos niveles finalizados y un sistema de combate funcional.

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Nintendo Switch ya tiene precio y fecha
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Iván Rosique González | 13-01-2017 | 12:24| 0

Con nocturnidad y alevosía, Nintendo ha anunciado esta madrugada los primeros detalles oficiales sobre el lanzamiento de su nueva consola, un ambicioso híbrido de portátil y sobremesa que desprende cierta sensación de jugárselo todo a una carta tras el escaso éxito de la malograda Wii U.

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Guerrilla Cambridge baja la persiana
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Iván Rosique González | 12-01-2017 | 8:58| 0

Sony sigue plegando velas en el viejo continente. Tras Studio Liverpool y Evolution Studios la multinacional ha decidido mandar a la calle a los desarrolladores de su estudio de Cambridge, aún con el turrón en la barriga. Aunque la compañía no descarta rescatar posteriormente algunos trabajadores, la decisión obedece a la necesidad de “hacer algunos cambios en su estructura de estudios europeos para cumplir con sus objetivos estratéticos”, en declaraciones a GamesIndustry.

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Scalebound, en la cuerda floja
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Iván Rosique González | 09-01-2017 | 9:49| 0

Hay razones para temer por el futuro del último proyecto de Hideki Kamiya. La última vez que Scalebound fue mostrado al público fue en la Gamescom, el pasado mes de abril. Desde entonces el estado del desarrollo ha sido bastante incierto y en las últimas semanas la cosa se ha vuelto aún más negra tras su desaparición de la web oficial de Xbox y su comentada ausencia en el repaso de Microsoft al catálogo de Xbox One para 2017. Esta tarde Kotaku ha comenzado a cavar su agujero asegurando, según diversas fuentes a las que ha tenido acceso, que el anuncio de la cancelación de Scalebound podría estar muy cerca.

Actualización (21:44): ¡Y tan cerca! Pocas horas después de saltar la liebre Microsoft Studios ha hecho oficial la decisión de abandonar la producción del juego.

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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