La Verdad

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Etiqueta: acción
Insomniac reinicia Ratchet & Clank
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:32 |0

Desde que Armados hasta los dientes impresionara hace ya 8 añazos, describir los juegos de Ratchet & Clank como “una película de Pixar jugable” se ha convertido en la coletilla más recurrida de la prensa de los jueguicos. Hoy Insomniac Games ha publicado el primer tráiler de la nueva entrega que prepara en exclusiva para PS4 y ya os podéis ir preparando para leer la frasecita hasa la saciedad, porque ahora sí.

Esta nueva entrega llegará en primavera del año que viene y pretende reiniciar la franquicia desde el principio, acompañándola con una película de animación que llegará a los cines más o menos por las mismas fechas. Volverá a contarse la historia de esta ya clásica pareja de personajillos, aunque se incorporarán algunas ideas nuevas para adaptar su mundo a un nuevo público.

A los que ya conozcan sus aventuras esta nueva entrega tampoco les resultará extraña. Se mantiene su simpática estética de dibujos animados y la propuesta jugable tampoco varía demasiado. Tampoco hace falta, su mezcla de plataformas y acción basada en el uso de armas disparatadas no solo es igual de atractiva que en su debut para PS2, sino que si acaso se echa aún más de

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The Order 1886 paga la novatada
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:26 |0

Con cada nueva generación de consolas se repite la misma historia. Tal fabricante lanza al mercado una nueva máquina que es recibida por los aficionados con una mezcla de emoción y recelo. Emoción porque un nuevo hardware viene de la mano de un subidón de calidad técnica y nuevas características, pero también recelo porque nadie quiere gastarse un manojo de billetes en un aparato que al inicio de su ciclo de vida está rodeado de incertidumbres. Son los juegos los que deben decidir si el desembolso vale la pena y es precisamente el fabricante, en este caso Sony, el principal interesado en marcar músculo con nuevos lanzamientos que justifiquen el salto a su nueva plataforma.

Por resumirlo rápido, The Order 1886 viene a ser para PS4 lo que Heavenly Sword fue para PS3 o, ejemplo más reciente, Ryse para Xbox One, un desarrollo costoso que se lanza a por todas con unos valores de producción nunca vistos hasta el momento, pero que patina en otros frentes. Todos estos títulos primerizos que se pasan de ambiciosos suelen volver a casa con el culo rojo y el último proyecto de Ready at Dawn, su primero para una consola de sobremesa, no ha sido la excepción. Con una

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El tráiler de Star Wars Battlefront es para frotarse los ojos
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:25 |0

Sigue la Star Wars Celebration. Si el segundo tráiler de El despertar de la fuerza fue el plato gordo de ayer, hoy el evento nos trae la presentación de Star Wars Battlefront, un reinicio de esta sub-saga de acción que tan buenos resultados ha dado en el pasado. Esta nueva entrega está siendo desarrollada por el estudio de Los Angeles de DICE (filial de los creadores de Battlefield) y ha sido mostrada en forma de tráiler cinemático que, si bien no muestra el juego tal cual en funcionamiento, sí está generado por su propio motor gráfico. O sea que vale, el resultado final no estará así de guionizado ni se verá tan perfecto, pero sí debería ser bastante representativo de lo que cabe esperar.

En dos minutos de metraje DICE se marca una recreación de la batalla de Endor (la traca gorda de El retorno del jedi) con una fidelidad absolutamente demencial. Detalles como las “chispitas” de las explosiones, la aparición de cierto personaje icónico y los modelos de los vehículos, que parecen maquetas físicas, dejan muy claro que el juego estará bastante basado en la trilogía original, aunque su salida al mercado coincidirá casi con el estreno de El despertar de la

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A Hotline Miami 2 se viene con los deberes hechos
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:24 |0

En 2012 el entonces desconocido estudio sueco Dennaton Games irrumpió en el panorama indie como el protagonista de su opera prima: abriendo la puerta de una patada y sin darnos tiempo a reaccionar nos voló la cabeza con una escopeta

Hotline Miami fue una sorpresa mayúscula. Con una personalidad arrolladora y un diseño contundente se llevó nuestro corazón aún palpitante, y no contento con ello ahora ha venido a por más con una secuela que mantiene y amplía todo lo visto en el original.

Una secuela-precuela-expansión

Existe en la industria del videojuego la ley no escrita de que una secuela debe vender más que el original. Esto implica asumir que una parte importante del público forzosamente no habrá jugado a la primera parte, y por lo tanto obliga a que el diseño sea en cierto modo un producto autónomo. La historia debe entenderse sin el original y a nivel jugable tampoco debe contarse con que haya experiencia previa. Con Hotline Miami 2, Dennaton Games escupe en este convencionalismo y nos trae una secuela que ni se entiende ni se disfruta sin la primera entrega, de la que se retroalimenta constantemente.

Pocos cambios hay en este juego que se siente

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Yakuza Zero: lo verás, pero no lo catarás
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:09 |0

Ser seguidor de la saga Yakuza es el equivalente videojueguil a ser fan del director nipón Takashi Miike: más te vale aprender japonés que esperar ver sus películas en los cines españoles. Ahora que lo pienso, el propio Miike dirigió en 2007 la adaptación al cine del primer Yakuza, que por cierto tampoco se ha podido ver en nuestro país, así que la comparación es bien fina.

Como decía, Sega parece haber tirado la toalla definitivamente con intentar que cuajen sus historias de la mafia japonesa entre el público occidental después de que Yakuza 4 y Dead Souls pasaran por las tiendas con más pena que gloria. Sin promoción y con una localización muy justita no sé qué milagro esperarían, eso también hay que decirlo. Sea como sea, ese doble tropezón fue el último clavo en el ataúd de una serie que desde su primera entrega lo ha tenido muy difícil por nuestras tierras debido a un enfoque muy centrado en el público japonés.

Desde entonces nos hemos perdido ya dos entregas, sin contar alguna otra que ya se había quedado por el camino con anterioridad, y todo apunta a que la próxima, Yakuza Zero, que además marcará el décimo aniversario de la saga,

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Uncharted vuelve la vista atrás con Nathan Drake Collection
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Iván Rosique González | 04-06-2015 | 17:40 |0

En medio de la indignación general que hay en el mundillo por la epidemia de remasterizaciones y remakes, Sony se ha sacado de la manga uno que, mira por donde, no solo no molesta demasiado sino que incluso apetece. Se trata de Uncharted: The Nathan Drake Collection, una recopilación de las tres primeras aventuras del aventurero socarrón de Naughty Dog revisadas y mejoradas para PlayStation 4.

No es mal aperitivo para Uncharted 4, después de retrasarse hasta primavera del año que viene, y es una buena oportunidad para que se pongan al día los que no tuvieron la oportunidad de jugarlos en su día.

Esta nueva versión saldrá a la venta el 7 de octubre y traerá una serie de mejoras técnicas importantes. Se ha prometido que funcionarán a 1080p de resolución y correrán a 60 fps, el doble que los originales. También habrá mejores texturas, iluminación y modelados, además de distintos ajustes y novedades por confirmar (me apuesto un cofre lleno de oro español a que una de ellas será un modo foto).

Esta nueva versión de la trilogía está siendo desarrollada por Bluepoint Games, estudio de probada eficacia en el campo de las remasteriaciones (anteriormente

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ARK: Survival Evolved, dinosaurios y realidad virtual
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Iván Rosique González | 11-05-2015 | 20:12 |0

Si alguien me preguntara qué es lo que más echo en falta en el panorama actual del videojuego no me lo pensaría ni medio segundo: más dinosaurios. Es realmente asombroso el poco partido que se le saca en la industria a los seres vivos más molones que han caminado sobre la tierra, pero lo cierto es que hay muy pocos juegos sobre dinosaurios, y aún menos que sean verdaderamente destacables. El recientemente anunciado ARK: Survival Evolved no solo tiene una pinta fantástica, también viene con ganas de cubrir un hueco que lleva vacío demasiado tiempo.

El proyecto corre a cargo del estudio independiente Wildcard y su planteamiento es bastante ambicioso y original, tanto que resulta difícil describirlo. La idea es que al comenzar el jugador despierta completamente desnudo en una misteriosa isla, un mapeado abierto poblado por unas 60 especies diferentes de dinosaurios. A partir de ahí deberá colaborar o competir contra otros jugadores para recolectar recursos, construir refugios y herramientas o incluso domar a las bestias. Wildcard promete libertad para hacer de llanero solitario a lomos de un dinosaurio o asociarse con grupos de supervivientes para fundar tribus. No

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Half-Life 2 se pone al día
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Iván Rosique González | 27-03-2015 | 15:32 |0

Diez años y medio, que se dice pronto, han pasado ya desde el lanzamiento original de Half-Life 2, un clásico intemporal que revolucionó la industria a nivel jugable, técnico y comercial. No hace tanto lo estuve revisitando y confirmo que sus propuestas de diseño siguen siendo hoy tan vigentes como el primer día, aunque es inevitable que el apartado gráfico se haya quedado acartonado con los años.

Para remediar esto un grupo de fans se puso a trabajar hace algún tiempo en Half-Life 2: Update, un mod que incorpora una serie de mejoras técnicas para darle un lavado de cara. No es la primera iniciativa que surge para actualizar el juego a nivel técnico, pero sí es una de las pocas que respeta los diseños originales. Y es que el objetivo de estos muchachos no ha sido “mejorar” el original de Valve, que es donde han pinchado otros proyectos similares, sino trasladarlo de forma fiel a los tiempos que corren.

Entre otras mejoras, este parche introducirá un sistema de iluminación más realista, nuevos efectos, correcciones varias de errores, mayor distancia de dibujado y un notable incremento de detalle en general, todo ello sin alterar el estilo visual, el tono y

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Batman: Arkham Knight se muestra, se retrasa y vendrá acompañado
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Iván Rosique González | 23-03-2015 | 21:25 |0

Warner ha publicado hoy un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight que sabe a piruleta de dentista. Porque sí, está muy rico, pero no deja de ser una golosina para endulzar la mala noticia de un nuevo retraso. Uno pequeño, menos mal, y es que si su lanzamiento estaba previsto para el 2 de junio ahora mejor lo esperamos para el 23. Parece que está costando más de la cuenta sacarle brillo al batmóvil, recordemos que en un principio iba a salir en Navidad de 2014.

En cuanto al nuevo tráiler, se trata realmente de una captura de unos 8 minutos de gameplay sin adulterar, que siempre da más confianza que un tráiler cinemático. Se trata, además, de la versión para PlayStation 4, que también sirve para alejar las dudas de que para ver tanto esplendor gráfico haya que jugar en un PC de 2.000 euros. Parece que no habrá trampa ni cartón, pues, y eso está muy bien porque el salto técnico, además de ese batmóvil que debuta en esta entrega, es el principal reclamo de este último episodio, que además será la despedida de Rocksteady como estudio desarrollador.

Para los recién llegados (o los muy fans que quieran repetir) también habrá buenas noticias dentro de

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Los golpes llegan a GTA Online
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Iván Rosique González | 10-03-2015 | 14:51 |0

Los atracos online, la característica más esperada y también más retrasada de la porción multijugador de Grand Theft Auto V, están disponibles a partir de hoy. Este nuevo modo de juego llega en forma de actualización gratuita para todas las versiones del juego y permitirá disfrutar con amigos de golpes cooperativos con una fórmula muy similar a la vista en la campaña para un jugador.

Las operaciones comenzarán con una fase de planificación, donde se asignarán los roles que deberá seguir al dedillo cada miembro de la banda, una fase de ejecución donde se pondrán en marcha los planes trazados en la fase anterior y, por último, la fuga, donde los jugadores deberán escapar de las autoridades con su botín a cuestas.

A pesar de tratarse de una actualización gratuita, los golpes traen consigo una considerable cantidad de contenido adicional que alargará la vida del juego considerablemente. A la vista está en lo que ocupa la descarga, más de 4 GB en sus versiones para PS4 y Xbox One y algo más de 1 GB para las consolas de la anterior generación. La versión para PC aún sigue en el horno, pero contará con los atracos de serie cuando salga al mercado a

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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