La Verdad

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Etiqueta: Devolver Digital
Genital Jousting ofrece justo lo que promete: justas genitales
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Iván Rosique González | 19-11-2016 | 10:22 |0

No hay manera suave de decir esto, así que allá va: el próximo proyecto de Free Lives, los creadores del Broforce, va sobre penes. Se llama Genital Jousting y ya está en un avanzado estado de desarrollo. Tanto que ya se ha publicado una versión inicial dentro del programa de Early Access de Steam a un precio de 4,99 euros, supongo que para no dar tiempo de reacción a sus presumibles detractores.

Esta estrambótica propuesta consiste en una colección de 10 minijuegos orientados al multijugador local u online. En ellos, unos curiosos seres que son básicamente penes de colores con ano (lo que les permite penetrarse entre sí) que competirán en una serie de pruebas absolutamente desquiciadas. El demencial tráiler de lanzamiento habla por sí solo.

Por supuesto, detrás de la publicación de este disparate está Devolver Digital, la única distribuidora de la industria del videojuego capaz de apoyar semejante chaladura. No faltará la polémica, pero Genital Jousting promete un soplo de originalidad y despiporre a un género tan trillado como el de los “party games”. Si la mojigatería no lo impide, tiene todas las papeletas para ser uno de los lanzamientos más

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Cruz de katanas por una mujer
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Iván Rosique González | 23-10-2016 | 18:42 |0

Tras Hard Reset (recientemente relanzado en versión Redux) y resucitar Shadow Warrior con una reinvención completa del clásico de 1997, el estudio polaco Flying Wild Hog ha conseguido labrarse una sólida reputación dentro de los defensores de devolver los shooters en primera persona a sus raíces noventeras. Tras los dos citados y otras joyas como el reciente Doom y los dos Wolfenstein de Machine Games, podemos hablar de una corriente reivindicativa que está consiguiendo grandes aplausos en su intento por devolverle al género la velocidad y la emoción que había perdido en los últimos al adoptar demasiadas concesiones en pos de la comercialidad. Y es que, aunque los anuncios de televisión nos intenten convencer de lo contrario, una Coca-Cola sin azúcar ni cafeína no es Coca-Cola, es jarabe con burbujitas.

Ante un terreno tan fértil, era de esperar que Shadow Warrior 2 siguiera los pasos de su predecesor y nos ofreciera otra ración de más de lo mismo. A pocas mejoras que introdujeran el éxito habría estado garantizado. En lugar de eso, Flying Wild Hog sorprende con una secuela que no solo se aleja de su anterior planteamiento, sino que en algunos aspectos es

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Sangre con sabor a vodka
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Iván Rosique González | 26-09-2016 | 22:33 |0

Junto a las aventuras gráficas, el de los “yo contra el barrio” probablemente sea el género semidifunto que más nostalgia despierta entre los jugadores que empiezan a peinar canas. Aunque las peleas callejeras empezaron ya en los 80 con Double Dragon y Vigilante, fue a principios de los 90 cuando alcanzaron su cima de popularidad gracias a joyas como Final Fight, Streets of Rage o Cadillac & Dinosaurs.

Era inevitable. Su fórmula era tan sencilla como efectiva: tomar y simplificar las mecánicas de combate de los juegos de lucha y aportar un sentido de la progresión usando como lienzo los niveles de scroll lateral de los plataformas en 2D. Si añadimos la posibilidad de jugar a dos jugadores junto a un amigo o hermano, y unas ambientaciones urbanas herederas de las películas de bandas y justicieros callejeros que hacían furor en los videoclubs, el resultado no podía ser otra cosa que una máquina de imprimir dinero.

Pero los 90 se acabaron y el género no consiguió dar el paso al 3D. La evolución tecnológica y las nuevas tendencias del mercado lo dejaron atrás, víctima de la propia simpleza que lo había encumbrado. Y aunque su alargada sombra se sigue

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Hotline Miami 2 se vuelve infinito
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Iván Rosique González | 22-06-2016 | 17:53 |0

Le ha costado más de un año salir del cascarón, pero el editor de niveles de Hotline Miami 2 ya está disponible de forma gratuita para la versión de PC (la única que lo recibirá finalmente) desde hoy mismo.

Este editor, que se integra en el juego a través de una actualización automática de Steam, no solo permite que los usuarios diseñen sus propios mapas, sino campañas completas con escenas y diálogos, abriendo las puertas a plasmar idas de olla de la misma envergadura que la campaña original.

Aunque a nivel creativo no será fácil crear buenos niveles, el funcionamiento del editor parece bastante accesible, gracias en gran parte al propio diseño del juego. Sus creadores incluso han publicado un completo tutorial donde enseñan cómo dar los primeros pasos.

Crear una pantallita básica es tan sencillo como colocar las puertas, paredes, enemigos y objetos sobre un suelo plano, y perfeccionarlo a base de ensayo y error. Sobre esa base, los fans podrán llegar a construir incluso secuelas completas con historias independientes. Faltarán manos para contar las campañas inspiradas en las masacres de justicieros callejeros como Punisher o Charles

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Absolver: tollinas online desde Francia
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Iván Rosique González | 26-05-2016 | 20:01 |0

Devolver Digital vuelve a confirmar su portentosa habilidad como cazatalentos. Esta tarde la editora indie ha anunciado Absolver, un juego de rol online con trazas de MMO que llegará el año que viene para PC y consolas (no se especifica, pero se sobreentiende que PS4 y Xbox One).

Dos cosas llaman la atención poderosamente de este proyecto. La más obvia, su peculiar dirección de arte. La segunda, y más importante, es su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo. A mi entender, uno de los males de las producciones actuales es su obsesión por los disparos, relegando las artes marciales a géneros específicos como la lucha uno contra uno. No es el caso de Absolver, que a pesar de su diseño rolero parece más interesado en Tigre y Dragón que en Dragones y Mazmorras.

Aunque su puesta de largo tendrá lugar durante el E3, la fórmula apunta a un diseño similar al de Guild Wars: acción cooperativa PvE (es decir, los jugadores contra el mundo) y arenas competitivas paralelas. Los puntos calientes serán cuánto tiene de MMO, algo no aclarado por el momento, y cómo serán las mecánicas de combate. Probablemente sea aquí donde Absolver se la juegue, y es que la lucha

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El juego de ligar con palomas llega ampliado a consolas ya mismo
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:34 |0

Después de una trayectoria triunfal por Steam, el delirante Hatoful Boyfriend volverá para PS4 y Vita el próximo martes 21 de julio con una versión extendida que incluirá una rama argumental adicional con un nuevo personaje y un nuevo final. Junto a la fecha de lanzamiento, Devolver Digital ha anunciado que su secuela, Hatoful Boyfriend: Holiday Star, también llegará a estas plataformas además de PC cuando se lance a final de año.

Igual lo de convertir esto en una saga con continuidad es alargar demasiado el chiste, pero resulta difícil ignorar esta desquiciada propuesta. A medias novela visual, a medias simulador de citas colombófilo, la cosa va de buscar el amor en una escuela para palomos. En el sentido literal de la palabra: el jugador es el único humano en un centro educativo para aves parlantes.

Por surrealista que pueda parecer, el juego ha recibido excelentes críticas gracias a un guión muy cuidado y alrededor de las citas románticas se desarrolla una trama paralela de conspiraciones y oscuros secretos. Poca cosa buena pueden tramar las ratas del aire.

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A Hotline Miami 2 se viene con los deberes hechos
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:24 |0

En 2012 el entonces desconocido estudio sueco Dennaton Games irrumpió en el panorama indie como el protagonista de su opera prima: abriendo la puerta de una patada y sin darnos tiempo a reaccionar nos voló la cabeza con una escopeta

Hotline Miami fue una sorpresa mayúscula. Con una personalidad arrolladora y un diseño contundente se llevó nuestro corazón aún palpitante, y no contento con ello ahora ha venido a por más con una secuela que mantiene y amplía todo lo visto en el original.

Una secuela-precuela-expansión

Existe en la industria del videojuego la ley no escrita de que una secuela debe vender más que el original. Esto implica asumir que una parte importante del público forzosamente no habrá jugado a la primera parte, y por lo tanto obliga a que el diseño sea en cierto modo un producto autónomo. La historia debe entenderse sin el original y a nivel jugable tampoco debe contarse con que haya experiencia previa. Con Hotline Miami 2, Dennaton Games escupe en este convencionalismo y nos trae una secuela que ni se entiende ni se disfruta sin la primera entrega, de la que se retroalimenta constantemente.

Pocos cambios hay en este juego que se siente

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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