La Verdad

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Etiqueta: Konami
Un fan remakea el primer Castlevania
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Iván Rosique González | 13-10-2016 | 19:44 |0

Para muchos, el Castlevania de NES fue el primer videojuego verdaderamente molón. Ya no se trataba de matar marcianitos, el juego de Konami nos transportaba al castillo de Drácula para hacer frente a toda clase de monstruos al servicio del señor de los vampiros. ¡Casi nada!

Ese amor compartido por muchos ha llevado a un fan a recrear el juego usando la tecnología actual que ofrece el motor Unreal Engine 4. El muchacho, que se hace llamar Dejawolfs en las redes, lleva aproximadamente un año trabajando en el proyecto y ya ha publicado una primera demo compuesta por el primer nivel.

Por el momento Konami no ha ejercido su derecho (legítimo) a solicitar la cese del trabajo, así que el chaval ya está inmerso en el segundo nivel, del que ya ha mostrado un adelanto en YouTube. En cualquier caso, recomiendo a los curiosos que descarguen el material cuanto antes, ya que rara vez los propietarios de los derechos dan su beneplácito a iniciativas de este tipo y nunca se sabe cuándo puede caer un pleito con la fuerza de un martillazo.

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El mercado nipón sigue tirando del Tokyo Game Show
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Iván Rosique González | 18-09-2016 | 22:42 |0

Un año más Sony ha vuelto a quedarse al cargo de las llaves del Tokyo Game Show. Microsoft hace ya bastante que tiró la toalla en ese mercado y ya ni lo intenta, mientras que Nintendo sigue pasando de las grandes ferias para realizar sus anuncios en plan teletienda a través de sus Nintendo Direct de YouTube.

Los de Andrew House han tenido vía libre para abrir el evento con una conferencia muy dirigida al público local y muy centrada en el catálogo, gracias a que la compañía ya se había quitado de encima unos días antes el peso muerto del anuncio de PS4 Pro y esa otra PS4 más pequeña y barata que pasará a sustituir el modelo actual. Tocaba, por lo tanto, hablar de juegos. Y eso, en el Tokyo Game Show, se traduce en una aplastante mayoría de juegos creados por japoneses para el público japonés.

Una de las estrellas del evento ha sido Final Fantasy XV. Tras 10 años de espera, la continuación de la emblemática franquicia de Square Enix ya está a la vuelta de la esquina (saldrá el 29 de noviembre) y nos lo recuerda con un nuevo tráiler y el anuncio de una edición limitada de PS4 (la pequeñita) con el mando y la carcasa de la consola serigrafiados con

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Kojima ya es independiente
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Iván Rosique González | 15-12-2015 | 21:14 |0

Se aproxima el final del culebrón videojueguil del año. El diario japonés Nikkei ha publicado esta tarde la confirmación de la salida de Hideo Kojima de Konami, la productora que ha sido su casa desde 1986 y donde ha firmado algunos de los mayores éxitos de la compañía. La publicación añade que el creativo estaría ya preparando la fundación de un nuevo estudio de desarrollo junto a otros ex trabajadores de la compañía. Este nuevo sello contaría con el respaldo de Sony Computer Entertainment, que ya estaría negociando la exclusividad (como mínimo temporal) de su primera obra.

La emancipación del creativo pone punto y final a un largo historial de desencuentros con momentos de absoluta tragicomedia, como la decisión de eliminar el nombre de Hideo Kojima de la portada de Metal Gear Solid V meses antes de su lanzamiento, limitar la conexión a internet de Kojima Productions (estudio que acabó cerrando hace unos meses), prohibirle asistir a los Video Game Awards para recoger un premio y negar hasta la saciedad su salida de la empresa, incluso después de filtrarse una foto de su brindis de despedida.

Mientras se aclara el futuro del creador de Metal Gear, el

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¿Dónde demonios está Hideo Kojima?
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Iván Rosique González | 20-10-2015 | 20:01 |0

El turbio abogado Saul Goodman, de la magnífica serie Breaking Bad, suele emplear el eufemismo “mandar de vacaciones a Belice” cuando sugiere la idea de liquidar a alguien para quitarse de encima un marrón.

No he podido evitar acordarme de ese chiste recurrente después de que Konami haya respondido a la noticia de que Hideo Kojima lleva semanas fuera de la compañía con un comunicado que sitúa al creativo japonés disfrutando de “unas largas vacaciones” después de finalizar el desarrollo de Metal Gear Solid V, a la vez que niega que haya dejado de ser empleado de la compañía.

Según The New Yorker, el pasado 9 de octubre el padre de Solid Snake abandonó definitivamente la que ha sido su casa durante prácticamente toda su carrera. Tan definitivamente que, según se ha podido saber, sus compañeros de estudio le celebraron una pequeña ceremonia de despedida. Aunque Konami niega saber nada de esto, se ha filtrado en Twitter una imagen que aparentemente demuestra la veracidad del homenaje. Desde luego un brindis parece algo desproporcionado para despedir a un jefe que se va de vacaciones, y más conociendo el carácter comedido de los japoneses.

¿Está

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Junji Ito también estuvo metido en Silent Hills
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:40 |0

Justo cuando empezábamos a superar la cancelación de Silent Hills, Guillermo del Toro ha reabierto la herida y le ha echado sal gorda del Mar Menor, como un amigo malintencionado que te ameniza una ruptura enseñándote fotos de tu ex magreándose con otro en la playa. Y es que, si la pérdida de la colaboración de ensueño entre el director mexicano y Hideo Kojiima, con el actor Norman Reedus de protagonista, no fuera suficiente para darse coscorrones contra la pared hasta pintarla de rojo, ahora el propio Del Toro ha confirmado que el mangaka Jinji Ito también estuvo en el ajo.

Aunque el cineasta no ha aclarado su papel en el desarrollo, la riqueza conceptual de sus obras sugiere un papel creativo de relevancia, mucho más importante que el de un diseñador conceptual. Si se considera a Ito como el rey del terror japonés no es solo por sus ilustraciones, sino por las idas de olla geniales que desarrolla en sus mangas. Porque si bien no es el mejor dibujante de Japón y desde luego tampoco el mejor guionista, sí posee una capacidad sorprendente para sacarse de la manga (je, ¡de la manga!) situaciones imprevisibles y conceptos insultantemente originales.

Si ya era

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¿Fin de una era para Konami?
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:39 |0

El culebrón de Konami sigue poniéndose cada vez más trágico conforme pasan los días. Al cierre de Kojima Productions y el abandono de su creativo estrella, Hideo Kojima, le sigue ahora la salida del director de tecnología de la compañía y supervisor del FOX Engine, Julien Merceron. Según Gameblog e IGN, el motivo de su marcha el descontento con el nuevo rumbo que parece haber emprendido Konami, cuyos planes de centrarse en el desarrollo para móviles, las máquinas tragaperras y otros negocios como su franquicia de gimnasios en Japón son aún peores de lo que han dejado entrever públicamente en los últimos meses.

Según esta información, Konami  habría abandonado por completo el desarrollo de juegos tradicionales para consolas, al margen de su serie Pro Evolution Soccer. Lo cierto es que tras el lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el cánto de cisne de Kojima Productions, no hay ningún lanzamiento importante anunciado por parte de Konami. El motivo es de lo más desolador: la productora japonesa sencillamente no tiene ningún proyecto en el horizonte para el siguiente año fiscal.

Fundada en 1969, Konami ha sido una de las desarrolladoras

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El romance Kojima-Del Toro seguirá fuera de Konami
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:36 |0

Konami se niega a hablar sobre la situación de Hideo Kojima dentro de la empresa. Konami no deja a Hideo Kojima hablar sobre su situación dentro de la empresa. Nadie habla sobre El club de la lucha, pero es un secreto a voces que a final de año el creador de Metal Gear Solid abandonará la que ha sido su casa durante casi 30 años.

La consecuencia más inmediata (y trágica) del próximo divorcio es la cancelación, ya oficial, de Silent Hills, un proyecto que el japonés estaba gestando en colaboración con Guillermo del Toro (El laberinto del fauno, Pacific Rim). De la mano del director mexicano se ha podido saber que aunque el juego no seguirá adelante como tal, ya que Konami mantiene los derechos sobre la franquicia, los dos creadores siguen en contacto para darle salida a sus ideas en otro desarrollo. Probablemente un Silent Hills de marca blanca, digamos.

“Seguimos en contacto. Seguimos siendo amigos y trabajando en algo juntos, pero no va a ser Silent Hills, ha confirmado Del Toro a la revista IGN, “estábamos en la etapa de planificación y es una lástima que no vaya a ocurrir. Estábamos hablando de llevar al límite las nuevas consolas y hacer que el

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MGS V: The Phantom Pain llegará en septiembre
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:11 |0

Estaba previsto que mañana se produjera un importante anuncio sobre la última entrega de la saga Metal Gear Solid pero, cosas que pasan, a alguien de la edición italiana de IGN se le ha escapado el dedo y la liebre ha saltado antes de tiempo.

Junto a algunas nuevas imágenes, la presentación filtrada desvela que The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre. Para sorpresa de nadie, Hideo Kojima afirma que será el último Metal Gear Solid que dirija (siempre lo dice), esta vez de verdad.

Más interesante resulta su compromiso con la interactividad, después de las críticas vertidas por la absurda duración de las cinemáticas de la anterior entrega numerada. Según su creador, esta vez Solid Snake se mantendrá en su papel de extensión del jugador y no abrirá la boca más que cuando sea imprescindible. De hecho, la idea es que la historia se cuente a través de otros personajes y que el jugador participe a través de sus acciones. Si esto significa adiós a los diálogos metafísicos de media hora, en buena hora.

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El drama de la edición no tan especial de Lords of Shadow 2
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 15:59 |0

¿Qué voy a contar sobre Castlevania: Lords of Shadow 2 que no se haya dicho ya? Poca cosa, pero sí siento que debo hablar sobre algo de lo que se ha dicho muy poco, al menos desde los medios: su vergonzosa edición especial y cómo Konami se ha reído del personal con un recorte de contenidos que ríete tú del downgrade gráfico de Watch Dogs.

El primer Lords of Shadow me gustó bastante y me ilusionó el anuncio de su secuela (aunque Mercury Steam insista, yo no lo veo como una trilogía), tanto que no dudé demasiado en lanzarme a por la edición especial, convencido de que la secuela sabría mantener el listón al menos al mismo nivel que el original. No me pareció mal negocio, por 90 euros se incluía caja metálica, que siempre da más gusto manejarla con las manos, un libro de arte en tapa dura bastante prometedor y un set de cuatro miniaturas de 10 cm de los personajes principales, todo ello en una caja bastante molona que imitaba el ataúd de Drácula. Pues eso, me gustó lo que vi, hice mi reserva y me senté a esperar a que me llegara el pedido.

No me considero un gran coleccionista, pero cuando un juego me gusta lo suficiente y siento que la edición

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Silent Hills se va al carajo
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Iván Rosique González | 27-04-2015 | 14:21 |0

La vida te enseña que si algo es demasiado bueno para ser cierto, probablemente no lo sea. En el mundillo de los videojuegos habría que añadir a esta máxima que si algo parece demasiado bueno, aunque sea cierto, lo más probable es que se acabe fastidiando por el camino. ¿Un nuevo Silent Hill diseñado a medias por Hideo Kojima y Guillermo del Toro, anunciado por medio de un téaser jugable fabuloso y protagonizado por Norman Reedus (el barbilampiño que interpreta a Daryl Dixon en The Walking Dead)? Parecía un sueño hecho realidad, así que es hora de despertar.

Según ha confirmado el propio Guillermo del Toro en el Festival de Cine de San Francisco, nos podemos ir despidiendo de Silent Hills, o al menos a lo que venía a ser el proyecto que se presentó con ese nombre el año pasado. “No va a ocurrir, y eso hace que se me rompa mi grasiento corazón“, ha comentado el director mexicano al ser preguntado por el tema ante la sequía informativa de los últimos meses.

El actor Norman Reedus también está fuera del asunto. Primero lo ha confirmado en Twitter y poco después ha sido la propia Konami la que ha explicado que su contrato con él “ha expirado”, sin

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Sobre el autor Iván Rosique González
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