La Verdad

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Etiqueta: microsoft
Scalebound, en la cuerda floja
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Iván Rosique González | 09-01-2017 | 20:56 |0

Hay razones para temer por el futuro del último proyecto de Hideki Kamiya. La última vez que Scalebound fue mostrado al público fue en la Gamescom, el pasado mes de abril. Desde entonces el estado del desarrollo ha sido bastante incierto y en las últimas semanas la cosa se ha vuelto aún más negra tras su desaparición de la web oficial de Xbox y su comentada ausencia en el repaso de Microsoft al catálogo de Xbox One para 2017. Esta tarde Kotaku ha comenzado a cavar su agujero asegurando, según diversas fuentes a las que ha tenido acceso, que el anuncio de la cancelación de Scalebound podría estar muy cerca.

Actualización (21:44): ¡Y tan cerca! Pocas horas después de saltar la liebre Microsoft Studios ha hecho oficial la decisión de abandonar la producción del juego.

Información original: A Kotaku se ha sumado posteriormente Eurogamer, añadiendo el proyecto lleva muerto desde finales del pasado año. Esta situación se precipitó cuando en otoño varios miembros clave del equipo fueron obligados a tomarse un mes de vacaciones debido a la presión por el exceso de trabajo. Cuando estos desarrolladores se reincorporaron al trabajo se encontraron con que el

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Gears of War 4 muestra su prólogo de 20 minutos
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Iván Rosique González | 29-09-2016 | 19:27 |0

A dos semanas de su lanzamiento, Microsoft ha publicado hoy un adelanto de los primeros 20 minutos de Gears of War 4. Este prólogo funciona como tráiler hipervitaminado, calentamiento para los que tienen la fecha marcada en el calendario e incluso una introducción a la saga para los que no tuvieron el gusto de reventar bicharracos a los mandos de Marcus Fenix en las entregas anteriores.

El vídeo cumple también un papel tranquilizador. A pesar del cambio de desarrolladora (Epic le da el relevo a The Coalition tras vender la franquicia a Microsoft) y de protagonistas, parece que esta secuela se apartará poco del camino marcado por los anteriores. Los tiroteos siguen siendo igual de encarnizados, la ambientación mantiene su encanto postapocalíptico decadente y los personajes siguen siendo moles de testosterona. No toca innovar, sino demostrar que estos muchachos son igual de capaces que los creadores originales de la serie.

Esta cuarta entrega no solo será el primer Gears of War desarrollado desde cero por The Coalition, también será el primero en llegar de forma simultánea a PC, a través de la tienda de Windows 10, además de para Xbox One.

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E3 2016: Cuando Microsoft mató las consolas tradicionales
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Iván Rosique González | 14-06-2016 | 19:45 |0

Los rumores previos ya venían avisando de que Microsoft podría agitar el avispero de las consolas en su conferencia de apertura del E3, pero el anuncio de no una sino dos consolas ha levantado un verdadero vendaval que ha hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego.

El evento comenzó con la confirmación de un secreto a voces, la salida al mercado este verano de Xbox One S, una versión mejorada de su anterior máquina. Esta revisión no solo es el tradicional “modelo slim”, un 40% más pequeña, sino que incorporará algunas mejoras como salida de vídeo a 4K para pantallas UHD, mayor disco duro y un mando mejorado. No se ha mencionado explícitamente un aumento de potencia, aunque es posible que el hardware mejorado traiga consigo algunas ganancias de rendimiento en los juegos.

El melocotonazo gordo ha llegado al cerrar la conferencia, con el anuncio de Project Scorpio, una nueva consola que llegará a finales del año que viene y que, esta sí, traerá consigo un considerable aumento de potencia con respecto a la Xbox One original. Su capacidad de procesamiento será de 6 teraflops, que según los desarrolladores que la presentaron es una

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Lionhead y Press Play echan la persiana
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Iván Rosique González | 07-03-2016 | 22:01 |0

Siguen soplando vientos de cambio para Microsoft. Con las aguas aún agitadas por sus planes de hermanar el catálogo de Xbox One con el PC a través de la tienda de Windows 10, hoy la compañía de Redmond ha hecho algunos anuncios nada tranquilizadores sobre el estado de su producción propia. Como consecuencia de una reestructura de Microsoft Studios, se ha decidido cerrar el histórico estudio británico Lionhead, responsables de Fable y Black & White, entre otros. No es la única cabeza que ha rodado: la guillotina también se ha llevado por delante a los daneses Press Play, autores de Max: The Curse of Brotherhood.

Junto al cierre de ambos estudios se ha comunicado la cancelación de Fable Legends y Project Knoxville, los dos proyectos en los que estaban trabajando sendos equipos. Del segundo poco se sabía, pero sorprende especialmente que se haya prescindido de Fable Legends, un título que se encuentra en un estado muy avanzado (actualmente se encuentra en fase de beta abierta y así seguirá hasta su cierre definitivo el 13 de abril) y que era uno de los títulos compartidos entre Xbox One y Windows 10 que Microsoft tenía entre manos para este año.

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El futuro de Xbox pasa por el PC
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Iván Rosique González | 02-03-2016 | 22:40 |0

Esta semana Microsoft ha dado un paso más en su estrategia de usar la marca Xbox a modo de paraguas para unificar los contenidos de entretenimiento de Windows 10 y su consola Xbox One. Esta política ya se dejó entrever con la confirmación de las versiones para ordenador de Quantum Break y Fable Legends, que no serán dos casos puntuales sino una primera muestra de la dirección que seguirá la compañía en los próximos años, según se ha podido comprobar en la Xbox Showcase que se ha celebrado esta semana en San Francisco.

El anuncio de mayor envergadura es la próxima llegada de Forza Motorsport 6: Apex a la tienda de Windows 10. Será el debut en PC de esta prestigiosa franquicia de conducción, uno de los pilares de las consolas Xbox, y lo hará en forma de una versión gratuita que podrá ampliarse a base de pagos opcionales. Llegará con 20 circuitos, más de 60 vehículos, todas las mejoras introducidas en los últimos parches, como los efectos climatológicos, y diversas mejoras gráficas como soporte para resolución 4K. Por supuesto no todos estos contenidos estarán disponibles en la versión básica, que llegará en primavera y probablemente no será más

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Quantum Break también llegará a PC, pero...
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Iván Rosique González | 15-02-2016 | 14:45 |0

A apenas mes y medio de su lanzamiento, Microsoft ha anunciado que Quantum Break, uno de los títulos exclusivos más deseados de Xbox One, también estará disponible para PC. Esta versión saldrá de forma simultánea, el 5 de abril, aunque hay letra pequeña: se venderá únicamente a través de la tienda digital de Windows 10.

Este cambio de planes parece obedecer a la intención de usar los jueguicos como caballo de Troya para fortalecer el ecosistema de Windows 10, que si bien ha empezado con muy buen pie como sistema operativo quizá no se pueda decir lo mismo de su plataforma de distribución. Fable Legends también seguirá los pasos de Quantum Break y no sería de extrañar que Gears of War 4 y Scalebound se unieran a la lista el 25 de febrero, en una conferencia que Microsoft ha programado para hablar precisamente sobre su catálogo de lanzamientos para Windows 10 y Xbox.

Con objetivo de suavizarle a los usuarios de consola la pérdida de exclusividad, Microsoft ofrecerá de regalo una copia de Alan Wake compatible con Xbox One y además, para los que lo reserven, Alan Wake’s American Nightmare y la versión para PC de Quantum Break.

Con todo, la versión

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Horarios y predicciones del E3 2015
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:31 |0

Uno no puede decir que es aficionado a los videojuegos si no está con mariposas en el estómago en la víspera del E3. Mañana arrancan las conferencias de apertura de la feria más importante del sector y hay que ser muy estoico o estar muerto por dentro para no sentirse como antes de Navidad. A medio camino entre la teletienda, una partida de poker y una competición en las duchas por ver quién la tiene más grande, en estas presentaciones las principales compañías del mundo dispararán los anuncios que han ido guardándose en la recámara desde la anterior edición y que marcarán el ritmo de la industria durante los próximos meses.

Este año las expectativas son especialmente altas. Aquí tenemos una nueva generación de consolas que ha empezado con muy buen pie a nivel comercial, pero que a nivel de catálogo no termina de despegar. Hay millones de usuarios con una reluciente PS4 o Xbox One en su salón preguntando “¿y ahora qué?” y no solo se espera que el E3 responda a esa pregunta, se espera que lo haga con contundencia. Con un señor martillazo. Como si Thor descendiera de los cielos empuñando a Mjolnir y asestara tal trallazo que partiera la Tierra en

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El paripé de la paridad
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 15:59 |0

Esta semana Phil Spencer comentó que el motivo de la existencia de una cláusula de paridad para los juegos indies (ya sabéis, esa que dice que un lanzamiento debe llegar a las consolas de Microsoft al mismo tiempo que a las de la competencia, salvo que sea un título muy estratégico y decidan hacer una excepción) está ahí para que los usuarios de Xbox no se sientan “de segunda clase”. En otras palabras, para Microsoft es preferible que sus usuarios se queden sin ciertos juegos a que la marca sufra el desprestigio de ser el segundo plato de alguien.

Es una mentalidad típica de las grandes corporaciones norteamericanas, esa filosofía de tenerla más grande que nadie y esa obsesión por pasarle por encima a la competencia. Para los yankis es algo cultural, sencillamente son así, por eso estoy seguro de que las diferencias de rendimiento en los juegos multiplataforma son ahora mismo para la compañía de Redmond un quebradero de cabeza aún mayor que la falta de juegos o que el lanzamiento japonés de One haya sido un drama de proporciones kaiju. Bastante malo es tenerla pequeña, pero aún peor es tenerla más pequeña que la competencia.

Desde el inicio de una

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E3 2015: Microsoft encuentra futuro mirando al pasado
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Iván Rosique González | 15-06-2015 | 22:21 |0

Aún no sé qué pensar sobre ello, pero el mayor titular que deja la conferencia de Microsoft probablemente sea la llegada de la retrocompatibilidad a Xbox One. Gracias a una próxima actualización, los usuarios de la plataforma podrán usar sus viejos juegos de Xbox 360 en la nueva generación. El sistema será algo peculiar: la cosa no será tan fácil como insertar el disco y empezar a jugar, sino que el sistema hará una comprobación del disco y descargará una copia digital optimizada para Xbox One. Esto significa que no todos los títulos serán compatibles con este invento, pero Microsoft ya ha confirmado un catálogo inicial de 100 clásicos de aquí a final de año, una lista que si sigue creciendo con el tiempo debería ser suficiente para que la gente pueda guardar su vieja consola en el trastero sin miedo a necesitarla demasiado pronto.

El evento ha comenzado con un vistazo a Halo 5: Guardians. Una extensa demo ha permitido apreciar el enorme salto gráfico y, sobre todo, de puesta en escena, aunque a los más veteranos puede que les haya sobrado ver tantas situaciones guionizadas en un juego que siempre se ha caracterizado por ofrecer un tipo de acción

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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