La Verdad

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Etiqueta: pc
De Juego de Tronos a Mass Effect
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Iván Rosique González | hace 23 horas |0

A un mes de que Mass Effect Andromeda llegue a las tiendas, BioWare sigue arrojando información sobre su última producción. Como gente avispada que son, con un ojo muy pendiente de la cultura pop, hoy han anunciado el fichaje de Natalie Dormer, conocida por su papel de Margaery Tyrell en Juego de Tronos. La actriz da vida a Lexi T’Perro, una doctora de raza asari que tendrá una función similar a la de la doctora Karin Chakwas en la trilogía de Shepard.

Junto a esta noticia también hoy se ha publicado un nuevo avance del juego, centrado en las dinámicas de cooperación de los compañeros de pelotón. Habrá importantes novedades en este apartado, principalmente la desaparición de sus habilidades de la rueda de pausa táctica. Con este cambio se pretende que la acción sea más fluida. En su lugar, la inteligencia artificial, dicen que muy mejorada para la ocasión, se ocupará de que las acciones de estos personajes acompañantes sean más autosuficientes y no se echen de menos las órdenes directas.

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El Humble Freedom Bundle es una barbaridad
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Iván Rosique González | 13-02-2017 | 22:15 |0

Para muchos, las medidas antiinmigración de Donald Trump son un atentado contra el mismísimo espíritu americano. No llaman a Estados Unidos “la tierra de las oportunidades” por nada, es una nación construida sobre las espaldas de millones de inmigrantes y darle la espalda a esta realidad es atentar contra los mismísimos cimientos del país.

Humble Bundle, atendiendo a su consabida sensibilidad social, ha decidido montar la mayor campaña benéfica de su historia en colaboración con “desarrolladores, autores y beneficencias que abogan por la libertad y la justicia para todos” para protestar contra estas políticas antiamericanas. A diferencia de sus habituales packs de juegos, en esta ocasión no habrá distintos tramos sino un pago mínimo único de 30 dólares (28,22 euros) que irá destinado de forma íntegra a ACLU (Unión de las Libertades Civiles Americanas), Médicos Sin Fronteras y Comité Internacional de Rescate, tres organizaciones elegidas “por el trabajo inspirador que hacen en defensa de la justicia, los derechos humanos y civiles“.

Los interesados tienen una semana, hasta la tarde del próximo lunes, para hacer su contribución. Ha cambio, la casa

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Silencio preciosista
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Iván Rosique González | 31-01-2017 | 09:27 |0

El venerable pero maltrecho género de las aventuras gráficas más o menos clásicas da pocas alegrías, pero cuando las da son sumamente agradables. Tal fue el caso de The Whispered World hace ya más de 7 años, un título que lanzó a Daedalic al estrellato (estrellato nivel estudio indie, no estrellato nivel Justin Bieber, se entiende) gracias a su muy trabajada estética de dibujos animados y un gran respeto por el camino trazado por clásicos como Monkey Island.

Ahora llega su secuela y lo hace ante un panorama muy diferente: el mercado de los indies ha florecido y la “fórmula Telltale” ha reinventado el género. Silence nace muy marcado por estos dos factores, hasta tal punto que más que secuela deberíamos hablar de un sucesor espiritual (de ahí que Daedalic haya decidido eliminar la coletilla The Whispered World 2 del título). Y es que, aunque hay ciertas referencias y en su arranque “revienta” el giro final de la primera entrega, Silence puede y debe ser juzgado como un juego independiente, con un estilo propio.

Escapismo mágico

Tras las bufonadas de la saga Deponia, Daedalic recupera la seriedad con una historia dramática más preocupada por emocionar al

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Coppola quiere un juego de Apocalypse Now
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Iván Rosique González | 26-01-2017 | 15:01 |0

Sabes que la industria del videojuego tiene un problema cuando el mismísimo Francis Ford Coppola tiene que pasar la gorra para poder hacer realidad un proyecto. Y no cualquier proyecto, el veterano director de cine está directamente involucrado en una adaptación jugable de Apocalypse Now pero necesita recurrir al crowdfunding para conseguir parte de la inversión necesaria “debido a que la publicación tradicional de videojuegos no permite que esto pueda hacerse“. La campaña ya se ha lanzado en Kickstarter y se ha marcado como objetivo conseguir un mínimo de 900.000 dólares en un mes.

Motivos para poner dinero no faltan. Por si no fuera suficiente con el apoyo de Coppola y el tirón de uno de los mayores clásicos de la historia del cine, se ha reclutado a veteranos de títulos tan reputados como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Witcher, Neverwinter Nights 2, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Everquest, DC Universe Online, PlanetSide, y Star Wars Galaxies. Con ese pedigrí solamente podría tratarse de un juego de rol, aunque la naturaleza del material original le dará un toque de terror psicológico y psicodelia.

La escala del juego dependerá

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Despedida y cierre para Dark Souls 3
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Iván Rosique González | 23-01-2017 | 22:08 |0

Siguiendo con la hoja de ruta prevista, From Software ha rematado la trilogía Dark Souls con la segunda de dos expansiones, titulada La Ciudad Anillada. Este contenido adicional se pondrá a la venta el 28 de marzo y supondrá el cierre de la saga, al menos para su creador Hidetaka Miyazaki, y ampliará el mundo con una nueva región llena de nuevos enemigos y equipamiento. Podrá adquirirse como parte del pase de temporada o por separado, a un precio de 14,99 euros.

No parece que la Ciudad Anillada vaya a ser un sitio especialmente alegre. Según Bandai Namco, “al final de la Era de Fuego, a medida que el mundo acaba y todas las tierras convergen en sí mismas, un solitario aventurero desciende a la locura de la tierra y descubre los secretos del pasado. Dicen que la Ciudad Anillada está en el fin del mundo, lo más lejos que uno puede llegar”.

Un mes más tarde, el 21 de abril, los que aún no tengan Dark Souls 3 tendrán la oportunidad de conseguir una edición completa del juego con sus dos ampliaciones. Esta versión “Game of the Year” pondrá punto y final a su recorrido y llegará bajo el apropiado subtítulo The Fire Fades (El fuego se apaga).

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Call of Cthulhu es todo color y alegría
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Iván Rosique González | 20-01-2017 | 22:13 |0

Resulta irónico que siendo Lovecraft el escritor que probablemente más ha influido en los videojuegos haya tan pocas adaptaciones directas de su obra. La lista es muy corta, con prácticamente Dark Corners of the Earth, Prisoner of Ice y Shadow of the Comet como únicos ejemplos reseñables, mientras que nos faltarían manos para contar todos los “herederos” no oficiales que le han salido en el sector. El estudio francés Cyanide está trabajando bastante duro para cambiar eso y ha presentado el primer tráiler de Call of Cthulhu, una adaptación pretendidamente fiel del relato más popular del genio de Providence (aunque no necesariamente el mejor).

A pesar de las dificultades que entraña plasmar el sugestivo imaginario lovecraftiano en un medio audiovisual, el resultado difícilmente podría ser más prometedor. Este primer avance borda la atmósfera malsana que irradia el texto original y promete una aventura en primera persona oscurísima con toques de rol dirigida como un dardo contra la cordura del jugador. Destaca la poderosa dirección de arte, que casi nos permite oler el tufo a pescado podrido y a humedad tan presentes en las historias del Santo Patrón del

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Scalebound, en la cuerda floja
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Iván Rosique González | 09-01-2017 | 20:56 |0

Hay razones para temer por el futuro del último proyecto de Hideki Kamiya. La última vez que Scalebound fue mostrado al público fue en la Gamescom, el pasado mes de abril. Desde entonces el estado del desarrollo ha sido bastante incierto y en las últimas semanas la cosa se ha vuelto aún más negra tras su desaparición de la web oficial de Xbox y su comentada ausencia en el repaso de Microsoft al catálogo de Xbox One para 2017. Esta tarde Kotaku ha comenzado a cavar su agujero asegurando, según diversas fuentes a las que ha tenido acceso, que el anuncio de la cancelación de Scalebound podría estar muy cerca.

Actualización (21:44): ¡Y tan cerca! Pocas horas después de saltar la liebre Microsoft Studios ha hecho oficial la decisión de abandonar la producción del juego.

Información original: A Kotaku se ha sumado posteriormente Eurogamer, añadiendo el proyecto lleva muerto desde finales del pasado año. Esta situación se precipitó cuando en otoño varios miembros clave del equipo fueron obligados a tomarse un mes de vacaciones debido a la presión por el exceso de trabajo. Cuando estos desarrolladores se reincorporaron al trabajo se encontraron con que el

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Rime resucita como multiplataforma
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Iván Rosique González | 03-01-2017 | 18:40 |0

El estudio madrileño Tequila Works ha soltado la liebre tras romper lazos con Sony hace casi un año. Su largamente esperado Rime está en su última fase de producción y saldrá al mercado el próximo mayo para PC, PS4, Switch y Xbox One. Las labores de distribución recaerán en Grey Box y Six Foot.

El tráiler de “re-anuncio” muestra una estética preciosista que poco ha cambiado desde su presentación original en 2013, entonces como exclusivo de PS4 producido por Sony. Esta pieza es el primer adelanto de información que publicará en exclusiva el portal IGN durante este mes.

La publicación ha prometido que contará los motivos del divorcio entre Tequila y Sony, así como los cambios que ha sufrido el proyecto desde entonces.

Con un apartado gráfico que parece situarlo como un hijo bastardo de Zelda: Wind Waker, Ico y The Witness, Rime ha sido definido como “una aventura de puzzles para un jugador sobre el descubrimiento, experimentado a través de los ojos de un chico joven que despierta en una isla misteriosa tras naufragar en su costa. Los jugadores deberán descubrir los secretos de la isla mediante el uso de la luz, el sonido, la perspectiva e incluso el

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Vuelve Double Dragon
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Iván Rosique González | 26-12-2016 | 21:37 |0

Al abuelo de los “yo contra el barrio” no le salió muy bien su puesta al día de 2012. Double Dragon Neon pasó por los bazares digitales con más pena que gloria. Con la excusa de su 30º aniversario la serie volverá a intentarlo con una cuarta entrega numerada que, en lugar de intentar llevar la fórmula al siglo XXI, juega la carta de la nostalgia y reúne a sus creadores para volver a las tortas pixeladas en su estado más puro.

Double Dragon IV saldrá el 30 de enero para PC y PS4 a un precio de 800 yenes (algo menos de 7 euros al cambio). Detrás del proyecto están los principales responsables de la recreativa original de 1987: el productor Takaomi Kaneko, el director Yoshihisa Kishimoto, el compositor Kazunaka Yamane, el programador Kei Oyama y el diseñador Koji Ogata.

El juego respetará su estética de 8 bits y retomará la historia desde el final de Double Dragon II, justo antes de que el tren empezara a descarrilar. Por supuesto, en esta ocasión los hermanos Lee también repartirán leña en modo cooperativo, tan imprescindible para Double Dragon como las burbujitas para la Coca-Cola.

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Ubisoft cierra el año con 7 juegos gratis
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Iván Rosique González | 15-12-2016 | 21:11 |0

Desde este verano Ubisoft está celebrando su 30º aniversario regalando un juego al mes para PC a través de su plataforma Uplay. Acaba el año y, como colofón final, la editora gala ha decidido dar una nueva oportunidad a los despistados volviendo a poner como descarga gratuita los 7 títulos que han formado parte de esta promoción. El pack está disponible desde esta tarde hasta el próximo domingo 18 de diciembre y, una vez añadidos a tu perfil de usuario los juegos son tuyos para siempre, pudiendo desinstalarlos y reinstalarlos todas las veces que quieras.

La selección es bastante suculenta e incluye algunos de los mejores juegos del catálogo de Ubisoft, entre ellos clásicos del calibre de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el primer Splinter Cell, el adorable Beyond Good and Evil y Rayman Origins, el celebrado retorno de la mascota de la compañía. Incluso hay dos juegos muy vistosos y relativamente recientes como el sandbox de carreras The Crew y Far Cry 3: Blood Dragon, el shooter neo-ochentero con dinosaurios que lanzan rayos láser por los ojos que emocionó a Spielberg. Y luego está Assassin’s Creed III, que bueno, ahí está.

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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