La Verdad

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Etiqueta: PS Vita
Naughty Dog tira del carro en la PlayStation Experience
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Iván Rosique González | 04-12-2016 | 18:40 |0

Que Sony haya abierto y cerrado ayer su conferencia de la PlayStation Experience anunciando los dos próximos proyectos de Naughty Dog, respectivamente, ilustra perfectamente la posición de liderazgo que se ha labrado el estudio californiano dentro del organigrama de la compañía. La esperada ampliación de Uncharted 4 estaba en todas las quinielas para asomar el hocico, pero supuso una grata sorpresa que haya mutado en Uncharted: The Lost Legacy, una expansión independiente (es decir, que no necesitará el juego original para funcionar) que contará una historia autoconclusiva protagonizada por Chloe y Nadine, los dos personajes femeninos con más carácter de la franquicia.

El presidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, salió a escena con una camiseta de WipEout (complementada con sus ya habituales y horterísimas mangas tribales), un guiño de complicidad a los fans más veteranos que resultaría un anticipo de lo que vendría poco después, para hacer otro anuncio de peso: Marvel vs. Capcom Infinite, una nueva entrega de este crossover de lucha que enfrenta a personajes de Marvel con los de la compañía japonesa. Habrá tiempo para conocer

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Mazmorras castizas
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Iván Rosique González | 18-04-2016 | 19:34 |0

En 2011 Francisco Téllez se adelantó al gran pelotazo indie que vendría un año después con el lanzamiento de Unepic, un proyecto muy personal que desarrolló en sus ratos libres prácticamente en solitario. Desde entonces su pequeña obra ha ido recibiendo una serie de actualizaciones que la han pulido y mejorado hasta dar como resultado un dungeon crawler que esconde más de lo que parece a simple vista.

Ahora, tras su paso por PC, Wii U y Xbox One, Unepic da el salto a PS4 y PS Vita a través de una nueva versión adaptada por el estudio barcelonés A Crowd of Monsters.

Con el lanzamiento de Dark Souls III aquí, es un buen momento para darle una segunda juventud a la obra de Téllez. A pesar de sus evidentes diferencias en cuanto a escala, presupuesto y pretensiones, ambos juegos tienen suficientes puntos en común para ser, de algún modo, complementarios. Los dos son ridículamente difíciles y basan su desarrollo en la exploración de mazmorras laberínticas. Sus referentes también son comunes y especialmente evidentes en el caso de Unepic, que remite claramente a The Maze of Galious, Castlevania y los juegos de rol de mesa.

No es casual que el juego

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Un festival de bolsillo
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Iván Rosique González | 02-02-2016 | 21:44 |0

Ir de festivales es una experiencia fascinante. Te ves obligado a convivir en un recinto durante horas o incluso días junto a miles de personas que no conoces de nada y con las que sólo te une el amor por la música y, si es verano, algunas quemaduras de primer grado. Y, como en la casa de Gran Hermano, todo lo que sucede ahí se magnifica. Un concierto especialmente inspirado puede parecerte la mejor cosa que te ha pasado en la vida y una chica mirándote con ojos golososo puede mandar tus hormonas de vuelta a la pubertad.

La otra cara de la moneda es que cuando las cosas salen mal (y en un macrofestival hay infinidad de cosas que pueden salir mal), las reacciones pueden ser igualmente acaloradas. Bebidas aguadas, precios abusivos, problemas de sonido, cancelaciones de artistas, pandillas de aguafiestas o letrinas de película de terror son problemas que fácilmente pueden irse de madre y aguarle la fiesta a los asistentes. Cuando llegan los problemas es fácil perder de vista lo terriblemente complicado que es organizar un evento de este tipo y llegar a la muy española conclusión de que tú lo harías mejor. Pues bien, aquí está Bigfest, un juego que te ofrece la

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Todos los anuncios de Sony en su conferencia del Tokyo Game Show
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:39 |0

Atrás quedan los años en los que el Tokyo Game Show arrancaba con conferencias de las tres grandes. Con una Microsoft que definitivamente ha tirado la toalla en el mercado japonés y una Nintendo centrada en sus propios Nintendo Direct y en la sucesión de su llorado presidente Satoru Iwata, fallecido el pasado julio, este año solo ha quedado Sony para mantener viva la tradición de celebrar una gran conferencia anual en territorio nipón. Una circunstancia que le ha venido de perlas para acaparar toda la atención con una presentación relajada pero bien cargada de anuncios interesantes.

 Atsushi Morita, el nuevo presidente de la división asiática de PlayStation y sin parentesco conocido con el actor Pat Morita, ha optado por empezar quitándose de encima la parte más fea. Por incierto que sea el futuro de PS Vita, Sony se resiste a dejarla morir y dentro de dos días, coincidiendo con el arranque oficial del Tokyo Game Show, pondrá a la venta tres nuevos modelos de la portátil en azul, rojo y blanco. Ha recordado que en breve saldrán Project Diva X, God Eater Resurrection, una adaptación del anime Ataque a los titanes y Dragon Quest Builders, cuatro títulos con

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El juego de ligar con palomas llega ampliado a consolas ya mismo
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:34 |0

Después de una trayectoria triunfal por Steam, el delirante Hatoful Boyfriend volverá para PS4 y Vita el próximo martes 21 de julio con una versión extendida que incluirá una rama argumental adicional con un nuevo personaje y un nuevo final. Junto a la fecha de lanzamiento, Devolver Digital ha anunciado que su secuela, Hatoful Boyfriend: Holiday Star, también llegará a estas plataformas además de PC cuando se lance a final de año.

Igual lo de convertir esto en una saga con continuidad es alargar demasiado el chiste, pero resulta difícil ignorar esta desquiciada propuesta. A medias novela visual, a medias simulador de citas colombófilo, la cosa va de buscar el amor en una escuela para palomos. En el sentido literal de la palabra: el jugador es el único humano en un centro educativo para aves parlantes.

Por surrealista que pueda parecer, el juego ha recibido excelentes críticas gracias a un guión muy cuidado y alrededor de las citas románticas se desarrolla una trama paralela de conspiraciones y oscuros secretos. Poca cosa buena pueden tramar las ratas del aire.

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Square Enix le echa morro con Dragon Quest Builders
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:34 |0

Hay proyectos que nacen, de forma vergonzosamente evidente, de estudios de mercado sobre qué lo está petando ahora mismo entre los chavales. Minecraft es el nuevo Pokémon, así que Square Enix ha presentado hoy su respuesta: Dragon Quest Builders, un clon descarado del juego de Mojang pero con personajes y monstruos marca de la casa.

La propuesta está siendo desarrollada para las tres consolas actuales de Sony (PS4, PS3 y Vita) y estará ambientada en el continente de Alefgard, el universo del primer Dragon Quest, aunque los bloques que se dejan ver en la primera captura oficial recuerdan bastante más a un Minecraft con un pack de texturas de alta definición instalado.

De momento nada de sabe de las supuestas particularidades que pueda ofrecer. Es ahí donde Square Enix debería poner toda la carne en el asador, porque intentar copiar a Minecraft puede salirle por la culata si no sabe introducir algunos elementos propios, un lujo que a estas alturas probablemente solo se pueda permitir LEGO® Worlds.

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A Hotline Miami 2 se viene con los deberes hechos
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:24 |0

En 2012 el entonces desconocido estudio sueco Dennaton Games irrumpió en el panorama indie como el protagonista de su opera prima: abriendo la puerta de una patada y sin darnos tiempo a reaccionar nos voló la cabeza con una escopeta

Hotline Miami fue una sorpresa mayúscula. Con una personalidad arrolladora y un diseño contundente se llevó nuestro corazón aún palpitante, y no contento con ello ahora ha venido a por más con una secuela que mantiene y amplía todo lo visto en el original.

Una secuela-precuela-expansión

Existe en la industria del videojuego la ley no escrita de que una secuela debe vender más que el original. Esto implica asumir que una parte importante del público forzosamente no habrá jugado a la primera parte, y por lo tanto obliga a que el diseño sea en cierto modo un producto autónomo. La historia debe entenderse sin el original y a nivel jugable tampoco debe contarse con que haya experiencia previa. Con Hotline Miami 2, Dennaton Games escupe en este convencionalismo y nos trae una secuela que ni se entiende ni se disfruta sin la primera entrega, de la que se retroalimenta constantemente.

Pocos cambios hay en este juego que se siente

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Capcom quiere que pagues por morir en Resident Evil Revelations 2
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:19 |0

Llevamos años diciendo que con el abuso de las microtransacciones vamos a acabar como en los tiempos de las recreativas, insertando monedas tras morir para poder continuar. Pues ya está, ese momento ha llegado. Según ha anunciado Capcom a través de una entrevista, los niveles de Resident Evil Revelations 2 están diseñados para ser completados de un tirón y si el jugador muerde el polvo por el camino tendrá la opción de sacar la Visa si no quiere empezar de nuevo desde el principio.

Para no forzar demasiado las cosas, habrá un sistema de retos que permitirá conseguir un número limitado de “créditos gratuitos” de forma diaria. Una vez agotados, habrá que pagar una cantidad no especificada para poder conseguir más continuaciones, que permitirán resucitar al instante y sin ningún tipo de penalización. Un precedente muy peligroso, si me preguntáis a mí, pero supongo que era cuestión de tiempo que a alguien le diera por poner a prueba al personal.

Por supuesto la cosa no termina aquí y también habrá micropagos opcionales para conseguir equipamiento a cambio de dinero real. Capcom ha insistido en que nada de esto es obligatorio y cualquier usuario más o

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Sony da un golpe de autoridad con la PlayStation Experience
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:02 |0

El 2014 ha sido bueno con la sección de videojuegos de Sony. Aunque no ha sido un año especialmente brillante en cuanto a lanzamientos, el meteórico primer año de PlayStation 4 ha sido suficiente para que la multinacional empiece a recuperarse de la peor crisis de su historia. Puede que su catálogo todavía esté en pañales, pero una serie de factores han permitido que la marca le haya mojado la oreja sin demasiado esfuerzo a Microsoft y Nintendo.

No es una situación que vaya a durar siempre. Con Wii U levantando cabeza poco a poco y Xbox One recuperándose de su mal arranque a base de packs muy atractivos, no está la cosa para dormirse en los laureles y la PlayStation Experience ha resultado un revulsivo tan oportuno como efectivo para renovar la ilusión y animarnos a mirar más allá de este tibio 2014.

Con la excusa del 20º aniversario de su primera consola, Sony ha preparado este evento corporativo de dos días que ha arrancado con una conferencia de más de dos horas que ha servido para soltar un chorreo de anuncios y tráilers en modo metralleta.

La cita ha empezado sobre seguro, con una demo de Uncharted 4 jugada en directo. Tan en directo que un feo

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Fábulas en clave de cine negro
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Iván Rosique González | 04-10-2015 | 16:00 |0

No sé si soy la persona más apropiada para hablar de The Wolf Among Us. Como fiel seguidor de Fábulas, la serie de cómics en la que se basa, soy incapaz de mirar al mundo creado por Bill Willingham con los mismos ojos que un recién llegado. Diría que la aventura de Telltale Games tiene suficiente entidad para sostenerse por sí sola, pero es innegable que la experiencia gana bastante si se conoce de antemano a los personajes y, sobre todo, su trasfondo.

De lo que sí estoy seguro es de que van a salir del juego muchísimos lectores potenciales ansiosos de profundizar más en este fascinante universo. Llegado el caso, recomiendo darle una segunda vuelta. No hace falta haber leído nada de Fábulas para disfrutar de The Wolf Among Us. Todo está bastante bien explicado y ante cualquier duda existe una útil enciclopedia in-game con abundantes fichas explicativas, pero el juego recompensa a los veteranos con algunos guiños que añaden una capa de disfrute adicional nada despreciable.

Telltale repite aquí la fórmula que tan bien le ha funcionado con The Walking Dead: una aventura gráfica que prescinde de los puzzles y el inventario para volcar todo el peso en

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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