La Verdad

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Etiqueta: PS4
De Juego de Tronos a Mass Effect
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Iván Rosique González | hace 23 horas |0

A un mes de que Mass Effect Andromeda llegue a las tiendas, BioWare sigue arrojando información sobre su última producción. Como gente avispada que son, con un ojo muy pendiente de la cultura pop, hoy han anunciado el fichaje de Natalie Dormer, conocida por su papel de Margaery Tyrell en Juego de Tronos. La actriz da vida a Lexi T’Perro, una doctora de raza asari que tendrá una función similar a la de la doctora Karin Chakwas en la trilogía de Shepard.

Junto a esta noticia también hoy se ha publicado un nuevo avance del juego, centrado en las dinámicas de cooperación de los compañeros de pelotón. Habrá importantes novedades en este apartado, principalmente la desaparición de sus habilidades de la rueda de pausa táctica. Con este cambio se pretende que la acción sea más fluida. En su lugar, la inteligencia artificial, dicen que muy mejorada para la ocasión, se ocupará de que las acciones de estos personajes acompañantes sean más autosuficientes y no se echen de menos las órdenes directas.

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Una segunda oportunidad para Here They Lie
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Iván Rosique González | 20-02-2017 | 21:18 |0

El que fuera primer juego de terror para PlayStation VR fue una de esas propuestas interesantes sobre el papel pero muy mal ejecutadas. La idea de base es interesante, Here They Lie es un trasunto de Alicia en el País de las Maravillas con arte mayoritariamente en blanco y negro, bastantes dosis de surrealismo y una ambientación urbana decadente. Y si bien la jugada de salir en exclusiva para realidad virtual fue arriesgada, la puntilla fue hacerlo sin afinar demasiado el acabado técnico, probablemente por problemas para llegar a tiempo para el lanzamiento. El resultado fueron miles de mensajes de usuarios quejándose de la falta de definición de la imagen y un mareo galopante que podía acabar en vomitona con jugar apenas media hora de un tirón.

Unos meses después, con ánimos renovados y algo más de experiencia con la plafatorma, el co-director creativo del juego ha anunciado que mañana llegará una importante actualización que permitirá reproducir Here They Lie en cualquier PS4, es decir, sin necesidad de PlayStation VR. Este nuevo modo estándar será compatible con HDR y en el caso de disponer de un modelo PS4 Pro se podrá jugar a resolución 4K.

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Silencio preciosista
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Iván Rosique González | 31-01-2017 | 09:27 |0

El venerable pero maltrecho género de las aventuras gráficas más o menos clásicas da pocas alegrías, pero cuando las da son sumamente agradables. Tal fue el caso de The Whispered World hace ya más de 7 años, un título que lanzó a Daedalic al estrellato (estrellato nivel estudio indie, no estrellato nivel Justin Bieber, se entiende) gracias a su muy trabajada estética de dibujos animados y un gran respeto por el camino trazado por clásicos como Monkey Island.

Ahora llega su secuela y lo hace ante un panorama muy diferente: el mercado de los indies ha florecido y la “fórmula Telltale” ha reinventado el género. Silence nace muy marcado por estos dos factores, hasta tal punto que más que secuela deberíamos hablar de un sucesor espiritual (de ahí que Daedalic haya decidido eliminar la coletilla The Whispered World 2 del título). Y es que, aunque hay ciertas referencias y en su arranque “revienta” el giro final de la primera entrega, Silence puede y debe ser juzgado como un juego independiente, con un estilo propio.

Escapismo mágico

Tras las bufonadas de la saga Deponia, Daedalic recupera la seriedad con una historia dramática más preocupada por emocionar al

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Coppola quiere un juego de Apocalypse Now
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Iván Rosique González | 26-01-2017 | 15:01 |0

Sabes que la industria del videojuego tiene un problema cuando el mismísimo Francis Ford Coppola tiene que pasar la gorra para poder hacer realidad un proyecto. Y no cualquier proyecto, el veterano director de cine está directamente involucrado en una adaptación jugable de Apocalypse Now pero necesita recurrir al crowdfunding para conseguir parte de la inversión necesaria “debido a que la publicación tradicional de videojuegos no permite que esto pueda hacerse“. La campaña ya se ha lanzado en Kickstarter y se ha marcado como objetivo conseguir un mínimo de 900.000 dólares en un mes.

Motivos para poner dinero no faltan. Por si no fuera suficiente con el apoyo de Coppola y el tirón de uno de los mayores clásicos de la historia del cine, se ha reclutado a veteranos de títulos tan reputados como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Witcher, Neverwinter Nights 2, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Everquest, DC Universe Online, PlanetSide, y Star Wars Galaxies. Con ese pedigrí solamente podría tratarse de un juego de rol, aunque la naturaleza del material original le dará un toque de terror psicológico y psicodelia.

La escala del juego dependerá

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Despedida y cierre para Dark Souls 3
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Iván Rosique González | 23-01-2017 | 22:08 |0

Siguiendo con la hoja de ruta prevista, From Software ha rematado la trilogía Dark Souls con la segunda de dos expansiones, titulada La Ciudad Anillada. Este contenido adicional se pondrá a la venta el 28 de marzo y supondrá el cierre de la saga, al menos para su creador Hidetaka Miyazaki, y ampliará el mundo con una nueva región llena de nuevos enemigos y equipamiento. Podrá adquirirse como parte del pase de temporada o por separado, a un precio de 14,99 euros.

No parece que la Ciudad Anillada vaya a ser un sitio especialmente alegre. Según Bandai Namco, “al final de la Era de Fuego, a medida que el mundo acaba y todas las tierras convergen en sí mismas, un solitario aventurero desciende a la locura de la tierra y descubre los secretos del pasado. Dicen que la Ciudad Anillada está en el fin del mundo, lo más lejos que uno puede llegar”.

Un mes más tarde, el 21 de abril, los que aún no tengan Dark Souls 3 tendrán la oportunidad de conseguir una edición completa del juego con sus dos ampliaciones. Esta versión “Game of the Year” pondrá punto y final a su recorrido y llegará bajo el apropiado subtítulo The Fire Fades (El fuego se apaga).

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Call of Cthulhu es todo color y alegría
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Iván Rosique González | 20-01-2017 | 22:13 |0

Resulta irónico que siendo Lovecraft el escritor que probablemente más ha influido en los videojuegos haya tan pocas adaptaciones directas de su obra. La lista es muy corta, con prácticamente Dark Corners of the Earth, Prisoner of Ice y Shadow of the Comet como únicos ejemplos reseñables, mientras que nos faltarían manos para contar todos los “herederos” no oficiales que le han salido en el sector. El estudio francés Cyanide está trabajando bastante duro para cambiar eso y ha presentado el primer tráiler de Call of Cthulhu, una adaptación pretendidamente fiel del relato más popular del genio de Providence (aunque no necesariamente el mejor).

A pesar de las dificultades que entraña plasmar el sugestivo imaginario lovecraftiano en un medio audiovisual, el resultado difícilmente podría ser más prometedor. Este primer avance borda la atmósfera malsana que irradia el texto original y promete una aventura en primera persona oscurísima con toques de rol dirigida como un dardo contra la cordura del jugador. Destaca la poderosa dirección de arte, que casi nos permite oler el tufo a pescado podrido y a humedad tan presentes en las historias del Santo Patrón del

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Rime resucita como multiplataforma
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Iván Rosique González | 03-01-2017 | 18:40 |0

El estudio madrileño Tequila Works ha soltado la liebre tras romper lazos con Sony hace casi un año. Su largamente esperado Rime está en su última fase de producción y saldrá al mercado el próximo mayo para PC, PS4, Switch y Xbox One. Las labores de distribución recaerán en Grey Box y Six Foot.

El tráiler de “re-anuncio” muestra una estética preciosista que poco ha cambiado desde su presentación original en 2013, entonces como exclusivo de PS4 producido por Sony. Esta pieza es el primer adelanto de información que publicará en exclusiva el portal IGN durante este mes.

La publicación ha prometido que contará los motivos del divorcio entre Tequila y Sony, así como los cambios que ha sufrido el proyecto desde entonces.

Con un apartado gráfico que parece situarlo como un hijo bastardo de Zelda: Wind Waker, Ico y The Witness, Rime ha sido definido como “una aventura de puzzles para un jugador sobre el descubrimiento, experimentado a través de los ojos de un chico joven que despierta en una isla misteriosa tras naufragar en su costa. Los jugadores deberán descubrir los secretos de la isla mediante el uso de la luz, el sonido, la perspectiva e incluso el

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Vuelve Double Dragon
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Iván Rosique González | 26-12-2016 | 21:37 |0

Al abuelo de los “yo contra el barrio” no le salió muy bien su puesta al día de 2012. Double Dragon Neon pasó por los bazares digitales con más pena que gloria. Con la excusa de su 30º aniversario la serie volverá a intentarlo con una cuarta entrega numerada que, en lugar de intentar llevar la fórmula al siglo XXI, juega la carta de la nostalgia y reúne a sus creadores para volver a las tortas pixeladas en su estado más puro.

Double Dragon IV saldrá el 30 de enero para PC y PS4 a un precio de 800 yenes (algo menos de 7 euros al cambio). Detrás del proyecto están los principales responsables de la recreativa original de 1987: el productor Takaomi Kaneko, el director Yoshihisa Kishimoto, el compositor Kazunaka Yamane, el programador Kei Oyama y el diseñador Koji Ogata.

El juego respetará su estética de 8 bits y retomará la historia desde el final de Double Dragon II, justo antes de que el tren empezara a descarrilar. Por supuesto, en esta ocasión los hermanos Lee también repartirán leña en modo cooperativo, tan imprescindible para Double Dragon como las burbujitas para la Coca-Cola.

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Kat vuelve a casa por Navidad
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Iván Rosique González | 21-12-2016 | 21:51 |0

La secuela de Gravity Rush ocurrirá algunos años después de la primera parte. En la PlayStation Experience se anunció la salida de una expansión gratuita protagonizada por Raven que cubrirá algunos eventos ubicados en ese lapso de tiempo intermedio. No será la única pieza narrativa complementaria encargada de unir las líneas de puntos: el próximo 26 de diciembre se estrenará gratuitamente en el canal de YouTube oficial un anime de algo menos de media hora que contará cosas que pasaron entre ambas entregas.

Hoy se ha publicado un primer tráiler de esta producción y su aspecto es sorprendentemente resultón. Con una combinación de escenarios en 3D y personajes creados con técnicas de animación tradicional, es una fiel representación del estilo visual de la saga. No es casualidad que el acabado sea tan prometedor si tenemos en cuenta que el trabajo está firmado por Studio Khara, el estudio de animación de Hideaki Anno (creador de Neon Genesis Evangelion). Poca broma.

Aún menos habrá que esperar para disfrutar de un primer contacto con las nuevas aventuras de la adorable Kat. Mañana mismo estará disponible a través de la PlayStation Store de PS4

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Naughty Dog tira del carro en la PlayStation Experience
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Iván Rosique González | 04-12-2016 | 18:40 |0

Que Sony haya abierto y cerrado ayer su conferencia de la PlayStation Experience anunciando los dos próximos proyectos de Naughty Dog, respectivamente, ilustra perfectamente la posición de liderazgo que se ha labrado el estudio californiano dentro del organigrama de la compañía. La esperada ampliación de Uncharted 4 estaba en todas las quinielas para asomar el hocico, pero supuso una grata sorpresa que haya mutado en Uncharted: The Lost Legacy, una expansión independiente (es decir, que no necesitará el juego original para funcionar) que contará una historia autoconclusiva protagonizada por Chloe y Nadine, los dos personajes femeninos con más carácter de la franquicia.

El presidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, salió a escena con una camiseta de WipEout (complementada con sus ya habituales y horterísimas mangas tribales), un guiño de complicidad a los fans más veteranos que resultaría un anticipo de lo que vendría poco después, para hacer otro anuncio de peso: Marvel vs. Capcom Infinite, una nueva entrega de este crossover de lucha que enfrenta a personajes de Marvel con los de la compañía japonesa. Habrá tiempo para conocer

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Sobre el autor Iván Rosique González
Una mirada legañosa a la actualidad del ocio interactivo.

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